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Der Hobbit – Hin und Zurück
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BEWERTUNG |
27.04.2026 von 2-PL4Y3R5Ihr begleitet Bilbo und die Zwerge auf ihrer Reise zum einsamen Berg, um sich schließlich dem Drachen Smaug entgegenzustellen. Doch eigentlich ist „begleiten“ das falsche Wort: Ihr führt sie nicht nur, indem ihr die Route bestimmt, ihr zeichnet die Pfade in diesem Abenteuer eigenhändig vor. In Der Hobbit: Hin und zurück skizziert ihr den Weg durch acht unabhängige Teile eures eigenen Abenteuerbuchs, um die Gemeinschaft sicher zum Ziel zu leiten. Wer das Ende als Erstes erreicht, wird zum Meisterhobbit gekürt. Das wäre dir unangenehm? Du willst gar nicht der Beste sein? Bescheiden, wie ein echter Hobbit – aber gespielt wird trotzdem!
Das Material und die Vorbereitung
Zum Spielaufbau im Allgemeinen ist eigentlich sehr wenig zu sagen: Man schlägt die entsprechende Seite im Abenteuerbuch auf. Auf der rechten Seite ist immer eine Karte abgebildet, die ein Raster aus meistens 7 mal 13 Feldern zeigt. Hier werden im Spielverlauf Pfade eingezeichnet, Felder verbunden, Ressourcen auf betretenen Feldern eingesammelt oder andere Effekte ausgelöst, wenn man bestimmte Felder betritt. Auf der linken Seite findet man hingegen eine Beschreibung der Hintergrundgeschichte des jeweiligen Teils und darunter Felder zum Einkreisen und Ankreuzen. Außerdem finden sich hier Details zur Punktewertung am Spielende. Damit man auch fröhlich Pfade, Kreuze und Kreise setzen kann, nimmt sich jeder Spieler einen der Stifte.
In Teil eins werden konkret die fünf Reisewürfel und die Schwertmarker verwendet. Zusammenfassend heißt das also: Seite eins im Abenteuerbuch aufschlagen, Würfel und Schwertmarker bereitlegen, Stift in die Hand und schon geht es los.
Das Spielziel
In jedem Teil gibt es ein unterschiedliches Spielziel, bei dessen Erfüllung das Spielende eingeleitet wird. Im Anschluss folgt die Endwertung, die ebenso in jedem Teil komplett unterschiedlich erfolgt. In allen Kapiteln gibt es Extrapunkte für denjenigen Spieler, der bestimmte Aufgaben als Erster löst, was durch ein gelbes Ruhmes-Symbol gekennzeichnet ist. Wie steht es um Teil eins mit dem Titel „Ein unerwartetes Fest“? Bilbo wird von zwölf Zwergen, Gandalf und Thorin überrascht, die plötzlich an seiner Türschwelle stehen. Ihr müsst nun alle zwölf auf der Karte verteilten Zwerge über Pfade mit Bilbos Höhle verbinden. Sobald dies dem ersten Spieler gelingt, endet die Partie sofort und die Punkte werden gezählt.
Jeder Zwerg bringt dabei eine unterschiedliche Menge an Siegpunkten ein. Aber nur, wenn ihr zum Zeitpunkt der Ankunft eines Zwerges auch ein Brot für ihn habt, gibt es zusätzliche Punkte. Thorin und Gandalf geben zwar am meisten Punkte, sind aber auch besonders hungrig und benötigen daher jeweils zwei Brote. Wer sie jedoch als Erster zu Bilbos Höhle führt, erhält jeweils zwei Ruhmes-Punkte extra. Zusätzlich geben gesammelte Schwertmarker Siegpunkte, abhängig davon, wie viele ihr am Spielende besitzt. Dabei sind bestimmte Schwellen zu beachten: So bringen 14 Schwerter beispielsweise 20 Punkte ein, während man für 15 Schwerter bereits 30 Punkte erhält.
Der Spielablauf
Würfel, die Pfade zeigen, erlauben das Ausführen der Pfad-Aktion, bei der das entsprechende Muster auf der Karte eingezeichnet wird. Dabei müssen Pfade immer von einem der Felder starten, die in der Regel als Pfadbeginn gelistet sind. Im Falle von Teil eins sind dies alle zwölf Zwerge sowie Gandalf und Thorin; alternativ können Pfade bereits eingezeichnete Wege weiterführen. Abgebildete Pfade dürfen beliebig rotiert und gespiegelt werden. Ein wichtiger Punkt, der die Flexibilität massiv erhöht, ist, dass man Pfade beliebig über andere Pfade zeichnen darf – so kann man zum Beispiel mit zwei Geraden in aufeinanderfolgenden Zügen eine Kreuzung innerhalb eines Feldes erschaffen. Die Herausforderung in Teil eins besteht darin, Pfade zu schaffen, die alle Zwerge zu Bilbos Höhle bringen, wobei die Pfade die Zwerge selbst nicht kreuzen dürfen; daher der dicke Rahmen um die Zwergen-Felder. Auf verschiedenen Feldern sind zudem Ressourcen wie Hüte, Schwerter und Brote verteilt, die man einsammelt, indem man sie mit einem Pfad überzeichnet. Sobald man einen Zwerg mit Bilbos Höhle verbunden hat, kreuzt man den Zwerg an, der sich in der Zwergenleiste am weitesten links befindet, und sichert sich so am Spielende die Punkte. Dann wird geprüft, ob man bereits das zugehörige Brot-Feld angekreuzt hat. Ist das der Fall, erhält man auch die Brot-Punkte; ansonsten muss man das Brot durchstreichen und kann diese Punkte nicht mehr erhalten.
Hüte sind besonders und erlauben das Ausführen einer Magie-Aktion. In jedem Teil zeigt die linke Seite des Abenteuerbuches einen Bereich für die verfügbaren Magie-Aktionen. Diese kosten ein oder mehrere Zauberhüte, die schrittweise gesammelt werden müssen, bis die Aktion ausgeführt werden darf. In Teil eins kann man durch Hüte verschiedene Pfade zeichnen oder sich Brote und Schwerter holen.
Das war die Regelerklärung zu den Grundregeln und Teil eins im Abenteuerbuch. Es sei aber darauf hingewiesen, dass die nachfolgenden Teile einiges mehr abverlangen. Es gibt mehr Spezialfelder, Regionen, die man nach dem Betreten nicht mehr verlassen kann, und weitere Sonderregeln, die jeden Teil zu einem einzigartigen Spielerlebnis machen.
Spielmaterial
Cover & Bilder © Cover: asmodee / Office Dog / Bilder im Artikel und Teaserbild: www.sofahelden.de Das Fazit von: 2-PL4Y3R5
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Was direkt ins Auge sticht, sind die vier Abenteuerbücher mit Seiten aus dicker Pappe. In diesen Büchern zeichnet man Wege, kreuzt Felder ab und kreist Boni ein – und zwar mit trocken-abwischbaren Stiften, die ebenfalls im Lieferumfang enthalten sind. Die Bücher sind durch die dicke Pappe und das glänzende Finish nicht nur unglaublich stabil, sondern zeigen auch noch sehr hübsche und komplett unterschiedliche Artworks auf den verschiedenen Seiten. Insgesamt bietet Der Hobbit: Hin und zurück acht verschiedene Szenarien oder Kapitel, die im Spiel schlicht „Teile“ genannt werden. Da man für jeden Teil eine unterschiedliche Seite im Abenteuerbuch aufschlägt und die dazugehörigen Regeln im Heft lesen muss, ist es hier natürlich besonders schwer, wie gewohnt durch die Spielvorbereitung, das Spielziel und den Spielablauf zu führen. Auch um nicht zu spoilern, werden wir in diesen Abschnitten der Rezension lediglich Teil eins besprechen und nur hier und da auf mögliche Unterschiede in anderen Kapiteln hinweisen.
Das für den jeweiligen Teil benötigte zusätzliche Spielmaterial wird in der Regel beschrieben, wobei die fünf weißen
In Der Hobbit: Hin und zurück sind die Spieler im Uhrzeigersinn am Zug. Der Startspieler wirft die fünf Reisewürfel und sucht sich einen davon aus, den er verwenden möchte. Danach wählt der nächste Spieler einen der vier übrigen Würfel und so fort. Wenn alle Würfel vergeben sind, muss der nächste Spieler wieder alle fünf Reisewürfel werfen und darf als Erster wählen. Dies wird so lange wiederholt, bis das Ende des Abenteuers ausgelöst wird, weil der erste Spieler das Ziel erreicht hat. In Teil eins bedeutet das, alle zwölf Zwerge mit Bilbos Höhle verbunden zu haben. Was kann man nun mit den verschiedenen Würfelseiten anstellen?
Dann kann man noch Ressource sammeln – sei es auf der Karte durch das Betreten der Felder mit einem Pfad oder indem man einen Würfel nimmt, der Hüte, Schwerter oder Brote zeigt. Je nach Teil im Abenteuerbuch erhält man bei
Auf der linken Seite des Abenteuerbuchs, unten rechts, findet man meistens drei bis vier 




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