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Spielwiesn 2026
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13.11.2026 von Born2bewildSeit mittlerweile elf Jahren gehen wir als Sofahelden auf die Spielwiesn. Durch Corona 2020 und 2021 ist dies also für uns ein Jubiläum: Der zehnte Besuch. Passend hierzu gab es auch wieder viele Neuerungen auf der Spielwiesn. Die COSPLAY-Arena, die CREATIVLounge und ein besonderer Publikumspreis: Das „Augschburger Fuggerle“. Wie gewohnt ging die Messe von Freitag mit der langen Nacht der Spiele bis Sonntag. Wir waren an allen drei Tagen vor Ort und berichten Euch, ob es sich lohnt…
Freitag ging es los. Leider etwas später als geplant, aber noch (fast) rechtzeitig zur Öffnung der Tore. Gefühlt war es schon sehr voll für einen Freitagmittag, aber in den Hallen der Messe Augsburg verteilten sich die Besucher sehr gut und die Messe wirkte erst einmal relativ leer. Das sollte sich im Laufe des Tages aber noch ändern. Waren am Nachmittag noch viele Tische frei, füllten sie sich am Abend sehr schnell, bis dann auf einmal alles besetzt war und schon die ersten Stimmen über einen Besucherrekord aufkamen. Für uns ist der Freitag immer ein relativ angenehmer Tag, an dem man sich in Ruhe einen Überblick verschaffen und die ersten Spiele anspielen kann. Auffällig waren bereits am Freitag schon sehr viele Cosplayer. Mit Dabei war auch schon KARLA, ein Humanoider Cosplay-Roboter der Technischen Hochschule Augsburg. Im Rahmen der Messe wurden auch wieder drei neue Generationsspiele vom Spielecafé der Generationen verliehen. Diese gingen an Morty Sorty von Schmidt Spiele, Auf den Wegen von Darwin von Sorry we are French/asmodee und Punto von Game Factory. Für uns hieß es schon am Freitag spielen, spielen, spielen und das bis fast zum Ende. Gegen 22:30 kamen dann die ersten Durchsagen und die Spielwütigen begannen die Tische langsam zu räumen. Somit war der erste Abend schon einmal sehr erfolgreich… und lang. Was wir am ersten Messetag schon interessant fanden: Es wurde nicht - wie in den vergangenen Jahren - beim Befahren des Parkplatzes kassiert, sondern erst am Abend, was gerade am Freitag für sehr lange Schlangen sorgte.
Am Samstag ging es bereits um Zehn Uhr los. Wie üblich hatte sich schon etwa eine halbe Stunde vor der Öffnung eine gute Schlange gebildet. Das Wetter war für die Jahreszeit sehr gut und somit blickten wir selbst bei den Wartenden in freudige Gesichter, die geordnet eine Schlange entlang des Parkplatztes gebildet hatten. Kurz vor Zehn durfte sich die Menge dann in Richtung Messehallen bewegen, wo dann zügig die Eintrittskarten gescannt wurden. Einige konnten es kaum erwarten und liefen im schnellen Laufschritt zu den Spieletischen. Kurz zuvor gab es in Halle fünf einen Weckruf durch „Krimsu“ (Mark Sienholz), den wir später in einem Interview zu seinem neuen Spiel Orkney interviewten. Dass der Samstag deutlich mehr Besucher anzog, merkte man spätestens mit der Öffnung der Halle 3. Denn bis dahin gab es die Halle 7, die neben der COSPLAY Area, Steam & Iron und der Gastronomie fast nur Spielfläche bot, sowie die Halle 5, die auch eine große Spielfläche hatte, aber auch sehr viel Platz für die Verlage und Ihre Stände. Einen nicht unwesentlichen Teil nahm dabei die Pen & Paper Arena ein, bei der sich Rollenspiel-Interessierte in fremde Welten begeben konnten. Natürlich gab es auch wieder eine Hüpfburg und die Xund&Aktiv-Fläche mit diversen, kostenpflichten Aktivitäten wie Bungee-Trampolin-Springen und Wasserrollen. Die größte Spielothek befand sich in der Halle 5, die Spieleausleihe mit den teureren Exklusivtiteln in Halle 7. Für die Jüngeren gab es in Halle 5 neben der Kinder-Spielothek noch reservierte Bereiche für Familien mit Kindern bis sieben Jahren. Aus unserer Sicht eine tolle Idee, auch wenn unsere zu groß dafür sind.
Ein würdiger Abschluss am Sonntag
Der Sonntag begann ebenfalls wieder relativ voll. Hier und da liefen Spielinteressierte durch die vollen Tische und suchten einen Platz. Doch hier und da war auch noch etwas zu finden. Man brauchte manchmal etwas Geduld und Glück. Wie bereits an den vergangenen Tagen verbrachten wir sehr viel Zeit mit Spielen, hatten aber immer mal wieder Zeit, um durch die Hallen zu schlendern und interessant Gespräche zu führen. Wie schon im Jahr zuvor, gab es eine große Verlagsvielfalt von kleinen bis großen Verlagen. Leider gab es auch ein paar Verlage, die wir vermisst haben. Umgekehrt zu Freitag war der Sonntag zu Beginn voll und nahm am Nachmittag dann ab. Hier wurde es dann schnell luftig und entspannt. Alles in allem war die Messe sehr gut besucht, wie wir von diversen Ausstellern erfuhren. Um 14Uhr fand dann die Premiere dieser Messe statt: Die Auszeichnung des neuen Publikumspreises „Augschburger Fuggerle“. Bereits zu Beginn wurden Listen ausgelegt, auf denen sich eine Shortlist mit vierzehn Spielen befand. Für uns insofern sehr interessant, da sich dort einige Spiele befanden, die wir noch nicht gespielt hatten. Somit war es für uns dann auch eine Bucketlist, um anschließend an der Abstimmung teilzunehmen. Abgestimmt werden konnte bis 13Uhr. Die Verkündung der ersten drei Spiele fand durch die stellvertretende Vorsitzende der Spiele-Autoren-Zunft e.V, Rita Modl, statt. Auf Platz drei schaffte es Orkney, über den sich der Autor mit seiner Familie sichtlich freute. Auf den zweiten Platz wurde Dewan gewählt und lag damit hinter dem Sieger des „Augschburger Fuggerle“ Koi von Kosmos. Der Preis wurde von Conny vom Kosmos-Verlag dankend angenommen. Abgestimmt hatten über 500 Personen. Für die erste Wahö gar nicht so schlecht. Der Rest des Sonntags verging dann leider wie im Flug und das Ende der Messe kam - wie üblich - viel zu schnell. Mit einem lachenden und einem weinenden Auge verließen wir die Messe um punkt 18Uhr und traten unseren Weg nach Hause an.
Das dritte Jahr, drei Tage, die 33. Spielwiesn, ein neuer Besucherrekord
Als die Messe vor drei Jahren umgezogen ist, war es für alle eine Umgewöhnung. Niemand wusste so recht, ob die Messe hier weiterbestehen könnte. Aus unserer Sicht konnte der Messe nichts Besseres passieren, denn die Zahlen belegen den Erfolg. Auch in diesem Jahr stellte die Messe mit knapp 18.000 Spielwütigen einen neuen Rekord auf. Immerhin etwa 1.500 Menschen mehr als im letzten Jahr. Hinzu kam auch ein Anstieg der Ausstellenden um 10%. Man könnte jetzt natürlich auch kritisch anmerken, dass das selbsternannte „Bayrische Wohnzimmer für Brettspielende“ ungemütlich werden würde, doch das ist nicht der Fall. Gerade durch die größeren Hallen bleibt das Klima angenehm. Natürlich ist es laut, aber es geht. Mit siebzehn Euro ist der Eintritt im Vergleich zu zehn Euro vor elf Jahren zwar deutlich gestiegen, aber wenn man im Auge behält, wie teuer auch die Unterhaltskosten im privaten Umfeld geworden sind, ist das Ganze irgendwo nachvollziehbar und man bekommt ja jede Menge geboten. Dafür sorgen die Veranstalter mit Neuerungen in jedem Jahr. Man versucht auch immer für kritische Stimmen offen zu sein und die Wünsche und Bedürfnisse der Besucher*innen und Aussteller*innen zu berücksichtigen. An dieser Stelle möchten wir uns auch noch einmal bei allen beteiligten Spieleerklärern, Verlagen und Spielwütigen bedanken, die mit uns gespielt, gelacht und geredet haben. Um nur ein paar zu nennen (in alphabetischer Reihenfolge): B-Rex, Brettspielwelt.de, Frosted Games, Game Factory, Kosmos, Pluxinus und der Squink Verlag. Natürlich waren es weit mehr, aber eine Liste mit 110 Ausstellern würde den Rahmen etwas sprengen. Abschließend auch noch ein herzliches Dankeschön an Petra Griebel und Thomas Gärtner und Ihr Team dafür, dass wir dabei sein durften und auch viele und sehr interessante Gespräche geführt haben! Macht bitte weiter so! Wir freuen uns schon auf die Spielwiesn 2027 vom 05.-07.11.2027. Cover & Bilder © Logo: MPA Public Relations & Event Agentur GmbH / Bilder im Artikel und Teaserbild: www.sofahelden.de |
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